在Unreal Engine 4(UE4)中制作镜子的步骤如下:
使用Scene Capture 2D组件
在场景中添加一个 Scene Capture 2D组件,这个组件类似于一个摄像机,用于捕捉场景并渲染到纹理上,从而创建镜子的效果。
创建RenderTarget并关联
选中 Scene Capture 2D组件,在Details面板中找到并创建一个RenderTarget,然后将其关联到 Scene Capture 2D中。这样, Scene Capture 2D会捕捉到的场景会渲染到这个RenderTarget上。
创建镜子材质
在材质编辑器中创建一个新的材质,并将其应用于镜子表面。
将表面的基础颜色设置为黑色或其他深色,以便镜子反射的物体能够更好地显示出来。
使用 Reflection函数创建一个反射层,使镜子能够反射周围的环境。
使用 Refraction函数创建一个折射层,以模拟镜子的透明度和折射。
使用 Scene Texture函数将反射和折射层组合在一起,以创建一个完整的镜子材质。