制作《绝地求生》中的模型需要遵循以下步骤:
构思与原画
首先,你需要明确你想要制作的模型类型,并将这个概念画下来作为原画。
使用3ds Max或Maya制作低模
如果模型较为简单,如石头、树干或地面砖等,可以直接使用ZBrush 4R6进行雕刻,无需制作低模。
对于复杂的生物模型,应先制作一个低模,这个低模最终会被丢弃,因此不需要过于纠结布线问题,制作完成后导出为OBJ格式。
使用ZBrush 4R6雕刻低模
将低模导入ZBrush 4R6中,重新布线并增加细节,然后开始雕刻。在雕刻过程中,要多参考参考图,并从不同角度观察模型,逐步完成细节。
将高模拓扑为低模
使用ZBrush 4R6自带的自动拓扑功能或专门的拓扑软件(如Topo Gun)将高模的面数降至可以导入游戏引擎的水平。
展开低模的UV
对低模进行UV展开,以便烘焙法线贴图。可以使用3ds Max或Maya来完成这一步骤。
角色和武器模型制作
角色模型制作从初始概念设计开始,经过细化和完善后,将设计分解为参考图表,为3D建模做准备。