在狼人杀游戏中,事件牌是特殊的卡牌,它们会在游戏的特定阶段触发,改变游戏规则和玩家的行为。以下是一些常见事件牌及其玩法:
Full moon rising(满月之夜)
狼人成为先知,依次醒来。
每个狼人能验一个人,揭示其身份。
Dissatisfaction(不满)
如果下一个被投票出局的玩家不是狼人,则立即进行一次额外的投票,处死第二名玩家。
Great Distrust(信任危机)
每个玩家在投票时拥有两票。
如果有一名或多名玩家没有得到票,那么这些玩家将被出局。
End of the Harvest(丰收之末)
法官可以选择是否使用“Harvest Festival”变体规则。
如果不使用,游戏将恢复正常规则。
Backfire(反噬)
在下一晚,所有狼人会变成普通村民,并且不会死亡。
Influences(影响)
上一个死去的玩家选择第一个投票的玩家。
第一个投票的玩家指向他想投票的对象。
第一个投票玩家左手边的玩家进行投票。
Spiritualism(通灵)
翻开这张牌时,上一个死去的玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师。
巫师提出一个问题,第一个被狼人杀害的玩家只能回答“是”或“否”。
Executioner(刽子手)
翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手。
刽子手直到游戏结束前负责处决被投票出的玩家,且被处死的玩家不能公开身份,只能给刽子手看。
Luncheon for Seniors(长者午餐)
每个玩家说出自己的年龄。
年纪较大的一半玩家组成老人团,老人团在游戏中可能有特殊优势。
Nightmare(噩梦)
翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论。
得票最多的玩家将被处死。
在使用事件牌时,法官会抽取一张事件卡并宣读其内容,玩家需要按照卡牌上的描述进行游戏。需要注意的是,新月事件卡只在一回合内生效,如果牌面有触发要求,必须在本回合内满足条件才能发动,否则该卡无效。暗月事件卡即时生效,效果维持直至游戏结束,而满月事件卡为立即发动牌面效果,发动结束后失效。
这些事件牌的玩法增加了游戏的复杂性和趣味性,玩家需要灵活应对各种情况,以获得最终的胜利。