在《辐射4》中,武器的面板伤害并不直接等于实际造成的伤害,它受到多种因素的影响,包括:
武器类型:
不同类型的武器(如实弹武器和能量武器)有不同的伤害计算方式。实弹武器的伤害通常受到敌人护甲的影响,而能量武器则可能受到其他因素的影响。
武器配件和Perk:
武器的配件和所选的Perk可以显著增加其伤害。例如,使用特定的步枪手Perk可以提升自动步枪的伤害。
射击方式:
不同的射击方式(如单次打击、连发、瞄准射击等)也会影响实际伤害。一些武器在特定情况下(如使用狙击枪进行爆头)可能会有更高的伤害输出。
武器的V.A.T.S.模式:
在V.A.T.S.模式下,武器的伤害可能会根据目标的弱点进行加成,从而提高实际伤害。
综上所述,要准确评估武器的面板伤害与实际伤害,需要综合考虑上述因素。以下是一些具体的例子:
普通.50口径步枪:面板伤害约为120多,但由于攻击速度较慢,实际伤害可能较低。
双弹普通狙:面板伤害为202,但实际伤害为101,因为双弹的实际伤害原理是射出两发双弹枪面板伤害一半的子弹。
煽动:面板伤害为384,实际伤害在开V或蓄满力射击时为384,显示出高伤害和一致性。
因此,如果你想要了解特定武器的实际伤害表现,建议综合考虑上述因素,并进行实际测试。