在《星际战甲》中,堆伤害主要涉及到以下几个方面:
物理伤害
基础公式:物理伤害 = 白板 x [切割占比 x (1 + 切割mod) + 穿刺占比 x (1 + 穿刺mod) + 冲击占比 x (1 + 冲击mod)]。
关键属性:切割、穿刺和冲击占比,以及这些属性的mod。
元素伤害
基础公式:元素伤害 = 白板 x 元素mod + 白板元素伤害。
关键属性:元素mod。
原始伤害
计算公式:原始伤害 = 元素伤害 + 物理伤害。
二级伤害
计算公式:二级伤害 = 原始伤害 x (1 + 基伤mod) x (1 + 多重mod) x (1 + 射速mod)。
最终伤害
计算公式:最终伤害 = 二级伤害 x 基础爆率 x (1 + 爆率mod) x 基础爆伤 x (1 + 爆伤mod) + 二级伤害 x (1 - 基础爆率 x (1 + 爆率mod))。
关键属性:基伤mod、多重mod、射速mod、基础爆率、爆率mod和基础爆伤。
伤害最大化原则
为了使最终伤害最大化,需要均衡每一个增益,遵循以下原则:
均衡属性:基伤、多重、爆率、爆伤、射速等属性应尽可能均衡,避免单一属性过高而其他属性过低。
内部属性:元素伤害和物理伤害中,内部属性如基伤等对最终伤害的影响较小,外部属性如射速、爆率等对最终伤害的影响较大。
触发率:调控元素伤害的触发率,例如通过调整物理/元素占比和特定武器的mod来提高触发率。
提升元素伤害的方法
调控比例:控制物理和元素伤害在面板中的比例,使某一类伤害更容易触发其状态效果。
选择合适的武器和mod:选择高元素伤害的武器和合适的mod,例如瘟疫轻刺刃的紫卡可以变相增加腐蚀的触发率。
示例
假设一个武器的基础属性如下:
白板:100
切割占比:0.2
穿刺占比:0.3
冲击占比:0.5
元素mod:1.2
基伤mod:0.1
多重mod:0.2
射速mod:0.1
基础爆率:0.1
爆率mod:0.1
基础爆伤:1.5
计算过程:
物理伤害
物理伤害 = 100 x [0.2 x (1 + 0.1) + 0.3 x (1 + 0.1) + 0.5 x (1 + 0.1)]
物理伤害 = 100 x [0.22 + 0.33 + 0.55]
物理伤害 = 100 x 1.1
物理伤害 = 110
元素伤害
元素伤害 = 100 x 1.2
元素伤害 = 120
原始伤害
原始伤害 = 120 + 110
原始伤害 = 230
二级伤害
二级伤害 = 230 x (1 + 0.1) x (1 + 0.2) x (1 + 0.1)
二级伤害 = 230 x 1.1 x 1.2 x 1.1
二级伤害 = 279.6
最终伤害
最终伤害 = 279.6 x 0.1 x (1 + 0.1) x 1.5 x (1 + 0.1) + 279.6 x (1 - 0.1 x (1 + 0.1))
最终伤害 = 279.6 x 0.1 x 1.2 x 1.5 x 1.1 + 279.6 x (1 - 0.11)
最终伤害 = 279.