暗黑破坏神2(Diablo II)的伤害计算涉及多个因素,包括武器、角色属性、装备和其他附加效果。以下是一个简化的伤害计算表格,基于历史数据和公式:
基本公式
最终最小伤害(Final_Min_Damage)
投掷和近战武器:`Final_Min_Damage = Weapon_Min_Damage * (Str + 100) / 100`
弓和弩:`Final_Min_Damage = Weapon_Min_Damage * (Dex + 100) / 100`
最终最大伤害(Final_Max_Damage)
投掷和近战武器:`Final_Max_Damage = Weapon_Max_Damage * (Str + 100) / 100`
弓和弩:`Final_Max_Damage = Weapon_Max_Damage * (Dex + 100) / 100`
物理伤害(Physical Damage)
物理伤害 = [弓的 Damage + 其他装备和 charm 提供的 min/max damage] x (dex / 100 + ED from equipment other than weapon + ED from skills + 1) x Special Modifier
特殊效果
决定性打击(Critical Hit)
减少怪物一定比例的生命值,数值为1/8、1/16、1/4、1/10等,取决于游戏设置和是否对特定敌人使用。
冰冻几率(Freeze Chance)
通过装备属性计算,公式为:`冷冻几率 = 50 + (AL + (B * 4) - DL) * 5`,其中AL是攻击者等级,DL是防御者等级,B是装备上此属性的大小。
致盲几率(Blind Chance)
通过装备属性计算,公式为:`致盲几率 = 50 + (AL + (B * 4) - DL) * 5`,其中AL是攻击者等级,DL是防御者等级,B是装备上此属性的大小。
微暗灵视(Dark Vision)
通过装备属性计算,公式为:`微暗灵视的等级 = (几率 - roll) / 5 + 1`,其中几率是致盲几率,roll是随机数。
元素伤害
毒伤(Poison Damage)
装备面板显示毒伤(最小值或最大值)= 毒伤率 / 256 * 毒伤长度
装备面板毒伤持续时间 = 毒伤长度 / 25,计算结果抹去零头。
示例
假设一个角色使用九头蛇弓(Bow)进行攻击,武器的基础伤害为10-68,武器的ED(增强伤害)为250,角色的力量(Str)为150,敏捷(Dex)为100。
最终最小伤害
`Final_Min_Damage = 10 * (150 + 100) / 100 = 25`
最终最大伤害
`Final_Max_Damage = 68 * (150 + 100) / 100 = 166.4`
物理伤害
假设其他装备和charm提供的min/max伤害为10,技能ED为10,特殊修饰符为1.2:
`Physical_Damage = (10 + 10) * (100 + 10 + 10 + 1) * 1.2 = 240`
这些公式和示例可以帮助你理解和计算暗黑破坏神2中的伤害输出。实际游戏中,可能还需要考虑其他因素,如装备的其他属性、角色的技能和等级等。