在魔兽争霸中,查看范围大小的方法如下:
屏幕分辨率与范围
魔兽争霸最初是在预设为800x600像素的屏幕下开发的,因此很多范围数值是基于这个分辨率的。例如,一个屏幕是1000像素宽,那么大法师的攻击距离是600像素,攻城车的攻击距离是1200像素。
攻击范围
攻击范围通常在游戏内给定,并且一般不会改变。你可以通过观察英雄或其他单位的攻击距离来了解其攻击范围。例如,如果一个英雄的攻击范围是600像素,那么你可以看看它在屏幕上能打多远。
可视范围
可视范围分为早、晚不同的规定,并且可以编辑。你可以通过参照物来大致判断可视范围。例如,将食指放在屏幕上,其直径大约为100像素,这个范围可以作为一个参考。
单位阵营范围
某些单位或怪物的阵营范围也可以通过游戏内的数据来查看,这通常涉及到特定单位或怪物的属性设置。
建议
使用游戏内单位属性:在游戏中,你可以直接查看每个单位或怪物的属性来获取其攻击范围和可视范围。
参考屏幕分辨率:理解魔兽争霸是在800x600分辨率下开发的,有助于你更好地解读游戏内的范围数值。
实际演示:通过实际游戏演示,观察单位在屏幕上的移动和攻击距离,可以更直观地理解范围大小。