《神雕侠侣》网游各门派分析
一、游戏平衡性及经济系统
相较于之前体验的几款回合制游戏,《神雕侠侣》整体表现稍好,各职业间相对均衡,没有某职业过于强势压制其他职业的情况,游戏更公平,玩家选职业更自由。
游戏经济系统设计合理,达到 50 多级未花一分钱却意外赚取数百元宝,增加了趣味性,使经济系统更健康。
二、法术门派
古墓派:单体法术伤害量偏高,群体法术伤害量高,有闪光弹(少量掉血掉蓝)、提高队友躲闪和自身外功防御力的辅助技能,特色技能为解毒。在队伍中担任法术群体伤害角色,单体伤害中等,长时间消耗战中占据主要伤害输出位置。
白驼山庄:单体伤害技能附加当前生命值百分比伤害,可能有消魔效果,总体单体伤害量比古墓派高。群体法术蛤蟆神功攻击目标比古墓派的黯然销魂掌少,总伤害量低,但分摊到每个单位的伤害稍高。有小型群体技能附加持续伤害效果,可选择单体爆发、单体持续或群体爆发。辅助技能为几回合内提升内功伤害,特色技能为解毒。古墓派更注重自身安全持续输出,白驼山更倾向于爆发。
三、外功门派
丐帮:偏单体爆发的外功门派,有对 3 个目标的群体技能、单体蓄力一击和超强爆发,辅助技能为增加命中和对非玩家有效的控制技能,是标准的 1 号位选手。
西域密宗:拥有对群体的单体伤害(对多个单位进行单体攻击可触发暴击)和对单体的多次攻击,额外状态技能能增加上述技能伤害能力,单回合爆发最强,但使用输出技能下回合必须调息,不灵活,更偏向于群体爆发,适合用高群体爆发对敌方治疗制造压力。
四、封印门派
绝情谷:标准封系门派,有 4 个不同效果的封印技能(物法双封、2 个单封和物理及特技双封),无附加效果。输出技能有固定伤害群体技能(附加毒效果,用于烧双)和单体输出技能(对目标造成最多 10%当前生命值伤害并殃及周围 2 个单位,用于打 BOSS),最后一个技能为隐身(使用后只能防御,可让宠物加血后再现身战斗,但稍显废柴)。
桃花岛:选手有 6 个封,还有重复技能(八门定星封对手内功,降低内外防御,冰梅绝气指封印内功,降低外功防御),输出偏低,有固定群伤技能和受内力加成的单体输出技能。因封印技能多且效果不同,可选战术多样,如以催眠对方前 3 号位或禁魔法术门派为主,睡眠适用于单人 PK,禁魔适用于群战。辅助技能为 10 回合内增加 10%封印命中,特色技能是可解除桃花岛的封印效果,与百花谷互相制约。
五、治疗门派
大理段氏:纯粹恢复性门派,回复能力强,可为物理门派增益,六脉神剑是群体伤害技,受内力加成,伤害不理想,练级输出几乎为 0。
全真教:治疗能力比大理稍差,但可回复内力,能与蓝不多的门派配合,群体技能是固定伤害,在 PK 中更实用。侵略性强于大理,在 PK 中可使用降低生命上限的技能输出。
百花谷:很万金油的门派,玩法多样,可打偏速度封系或偏防御辅助,或两者兼有。技能有群体伤害、物法封、单体伤害、禁疗、诅咒、反隐和增加防御。群体技能固定攻击 3 个单位,分摊到单体的伤害比其他固定伤害门派高,有小爆发且几率封外功,辅助技能群体反隐身,在 PK 活动中很有用。单体输出技能嗜血箭固定掉血掉蓝并治疗自己,是唯一一个非治疗门派有回复效果的技能,在 PK 中有存在感,禁疗和诅咒配合丐帮可降低对方生命值,让对方有 5 回合弱势期。
六、结语
神雕中每种定位的门派都有 2 种供选择,门派间无明显差距但各有特色能形成不同战术。选择 1 号和 2 号位的选手较多,建议尝试其他类型门派,输出门派对装备要求高,退而求其次或能开辟新天地。
关于《神雕侠侣》是否好玩
属于比较创新的回合制游戏,在回合制战斗模式基础上加入大量动作元素,九段连招等即时制游戏 PK 玩法也有,战斗节奏快,双引擎支持下可千人同屏大战,PK 激情无限,比一般即时制国战还震撼。
完美出的游戏画面不错,研制时间不久虽有不完善处但公测时推出攻城战值得期待。
动态角色系统能满足玩家彰显个性需求,不同角色有细节动作反应心情状态,可搭配不同装备时装打造个性角色,超越传统回合网游,将“动作”进行到底,定能让回合制网游玩家找回快乐。