《三国志东吴传》游戏攻略
一、兵种与武将介绍
战神:我方孙策死后,孙崊成为唯一的战神。
好用兵种:周瑜、黄盖、程普、徐盛、太史慈等众多兵种都很实用。像周泰、韩当等一些剧情必死之人也需培养,不然继承属性困难,宝物携带也麻烦。
术士与仙术士:二张和虞翻是最早出现的,应重点培养。后加入的朱桓、徐盛、丁峰等人,除徐盛和蒋钦有剧情拿宝物外,可根据个人爱好选择培养。
二、孙策死亡时间及相关信息
孙策于 200 年 5 月 5 日,即建安五年四月丙午亡,年仅二十六岁。死因是被刺客淬毒刺伤后身亡。孙策,字伯符,吴郡富春人(今浙江杭州富阳人),是东汉末期和三国时期的割据军阀之一,孙坚长子,吴大帝孙权之兄,东吴势力的重要奠基人之一,有“小霸王”的美誉。他为继承父亲遗业屈事袁术,在讨伐割据江东的各军阀过程中增强自军实力,终于统一江东。后因被刺身亡,其弟孙权称帝后,追谥他为长沙桓王。
三、各个武将吃果子表
1. 孙坚:前期必死人物,不浪费果子,前面很扛打,几乎不死于怪物。
2. 孙策:兵种为小霸王主力,人物属性 100 96 78 88 70,兵种属性 SS A B+ A A+。没吃果前每升一级得能力点为 7 5 4 5 5,应吃果 2 统 6 智力 6 敏捷 10 运气,吃果后每升一级得能力点数为 7 6 5 6 6。因为孙策每关必出,且 2 个统可早期练出,必吃敏、智,有 6 个前期难获得,运气没 10 个也不用吃,后期武力会超 100,武力成长为 8。
3. 周瑜:兵种都督主力,人物属性 84 98 98 82 80,兵种属性 A+ A A+ B+ B+。没吃果前每升一级得能力点为 5 5 6 4 4,应吃果 3 武 1 统 4 敏捷 5 运气,吃果后每升一级得能力点数为 6 6 6 5 5,几乎是完美人物,吃果不多,武统前期可早吃,敏捷和运气中后期可吃。兵种为轻骑兵,兵种属性 A+ B+ B B+ B+。
4. 凌操:人物属性 88 78 70 80 78,没吃果前每升一级得能力点为 5 4 3 4 4,应吃果 2 武 6 统 5 智 5 敏 6 运气,吃果后每升一级得能力点数为 6 5 4 5 5,此人中期会死,吃果太多作用不明显,不用吃果。
5. 太史慈:人物属性 96 92 76 93 80,没吃果前每升一级得能力点为 6 5 3 5 4,应吃果 2 智 5 运气,吃果后每升一级得能力点数为 6 5 4 5 5,我军骑兵主力部队,吃果要求不多,早吃早见效。
6. 程普:人物属性 90 78 76 72 86,没吃果前每升一级得能力点为 6 4 3 4 4,应吃果 6 统 2 智 2 运气,吃果后每升一级得能力点数为 6 5 4 4 5,B+的敏捷要吃 9 个到 90 才 5 的成长,建议不吃,出场早,6 个统率不多,没必要培养。
7. 吕蒙:先为骑兵后转督军,督军属性 S A A B+ A,人物属性 90 86 86 72 88,按照督军属性培养。没吃果前每升一级得能力点为 6 5 5 4 5,应吃果 5 武力,A 的属性 80 98 都一样成长,不吃果也一样,多了都给也无妨,没转督军前不升级每升一级各损失一点属性。兵种为弓骑兵,兵种属性 A+ B+ B A A。
8. 韩当:半主力,人物属性 86 76 72 74 78,没吃果前每升一级得能力点为 5 4 3 4 4,应吃果 2 武力 7 统 4 智 3 敏捷 1 运气,吃果后每升一级得能力点数为 6 5 4 5 5,个人建议虽果子需求不多但没培养价值。
9. 徐盛:人物属性 94 90 78 92 76,没吃果前每升一级得能力点为 6 5 3 5 4,应吃果 1 智 4 敏捷 2 运气,吃果后每升一级得能力点数为 6 5 4 6 5,个人建议弓骑攻击不错,吃果不多值得培养。兵种为步兵,兵种属性 A A+ B B+ A。
10. 周泰:主力替补,人物属性 92 86 78 70 82,没吃果前每升一级得能力点为 5 5 3 4 5,应吃果 4 武 2 统 1 智,吃果后每升一级得能力点数为 6 6 4 4 5,武力不错的肉盾,2 统可早吃,武力果多了再吃。
11. 董袭:人物属性 72 80 70 78 82,垃圾一个,不用培养,装备拿去换果子吧。
12. 孙权:人物属性 84 92 90 78 94,没吃果前每升一级得能力点为 5 6 4 4 5,应吃果 8 武,后面可得到恩昭剑不用吃了,吃果后每升一级得能力点数为 7 6 4 4 5,高精神高防御的步兵,当然的主力肉盾。兵种为步弓兵,兵种属性 A B+ B B+ S。
13. 蒋钦:努力培养成为主力,人物属性 78 82 68 68 94,没吃果前每升一级得能力点为 4 4 3 3 6,应吃果 11 武力 4 统 1 敏捷 3 运气,吃果后每升一级得能力点数为 6 5 3 4 7,诸葛弩 + 穿云 = 超级大炮,11 个武力果武力到 100 有点多,但绝对物超所值。
14. 朱恒:人物属性 80 76 74 78 86,没吃果前每升一级得能力点为 5 4 3 4 6,应吃果 10 武力 7 统 7 运气,吃果后每升一级得能力点数为 6 5 3 4 7,24 个果子要求太多,还没算敏捷果子需求太夸张,还是培养先出场的蒋钦。兵种为武术家,兵种属性 A A B S B。
15. 黄盖:人物属性 88 80 78 92 78,没吃果前每升一级得能力点为 5 5 3 6 3,应吃果 6 武力 1 智 4 敏捷 1 运气,吃果后每升一级得能力点数为 6 5 4 7 4,个人建议统率不用吃,把敏捷吃到 7 的成长就很牛了。
16. 丁奉:人物属性 84 76 62 76 76,没吃果前每升一级得能力点为 5 4 3 5 3,个人建议很垃圾的属性,做个超级板凳好了。
17. 陈武:兵种炮车,人物属性 86 72 68 80 96,兵种属性 A+ A B C+ A,没吃果前每升一级得能力点为 5 4 4 3 5,应吃果 2 武力 4 统 5 敏捷 2 运气,吃果后每升一级得能力点数为 6 5 4 4 6,金灌火炮 + 流星 = 超级生化武器,果子往这里砸吧,绝对物超所值。兵种为策士兵种属性 C B+ S B B+。
18. 张昭:人物属性 58 62 88 74 76,没吃果前每升一级得能力点为 1 3 6 3 4,各项能力一般,板凳策士,不用吃果子。
19. 鲁肃:人物属性 54 80 94 76 72,没吃果前每升一级得能力点为 1 4 6 3 4,建议吃果 3 智力,吃果后每升一级得能力点数为 1 4 7 3 4,兵种为道士兵种属性 B B+ A+ B+ A。
20. 张纮:人物属性 22 60 90 76 76,没吃果前每升一级得能力点为 2 3 6 4 4,吃果 2 运气,吃果后每升一级得能力点数为 2 3 7 4 5,吃点智力果子就行了,别指望他去砍人,不吃也不错,必杀不错很实用。兵种为风水士,兵种属性 C B A+ A A。
21. 吕范:人物属性 70 64 86 70 78,没吃果前每升一级得能力点为 3 3 5 4 4,吃果 3 统 2 智力 1 运气,吃果后每升一级得能力点数为 3 4 6 4 5,张纮敏捷高点,吕范防御高,差别不大,喜欢选谁看自己喜好。兵种为风水士。
22. 虞翻:人物属性 34 60 92 92 78,没吃果前每升一级得能力点为 1 3 6 5 4,吃果 4 敏捷 1 运气,吃果后每升一级得能力点数为 1 3 7 6 5,高敏捷的医生可以弥补防御的不足,很好用的职业医生。
23. 诸葛谨:人物属性 34 74 94 76 78,没吃果前每升一级得能力点为 1 3 6 4 4,吃果 2 敏捷 1 运气,吃果后每升一级得能力点数为 1 3 7 5 5,敏捷低于虞翻,医生在后面也没什么,喜欢用一个医生的用虞翻。
24. 甘宁:兵种贼兵,兵种属性 A+ B+ B B+ A+,人物属性 94 90 72 90 94,没吃果前每升一级得能力点为 6 5 3 5 6,应吃果 4 智力,吃果后每升一级得能力点数为 6 5 4 5 6,人物能力大都合格,很好用的兵种。
25. 大乔:兵种女兵,兵种属性 A B+ A SS B+,人物属性 82 68 94 90 80,没吃果前每升一级得能力点为 5 3 5 7 4,吃果 1 统 5 运,吃果后每升一级得能力点数为 5 4 5 7 5,人物能力大都合格,很好用的兵种,吃 9 个武力果武力才 6 的成长,还是不吃了吧,SS 的敏捷格挡很好。
26. 小乔:兵种骑马策士,兵种属性 A B+ A+ B B,人物属性 78 64 90 88 80,没吃果前每升一级得