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《三国志》相关内容及解读

来源:凌海手游网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-01-05 10:47:02

  《三国志》相关内容解读

  一、三国志吴书全琮字子璜文言文重点

  1. 全琮简介:全琮,字子璜,吴郡钱唐人。父亲全柔,汉灵帝时举孝廉,后弃官归乡,被州辟为别驾从事,朝廷诏拜会稽东部都尉。孙策到吴后,全柔举兵先附,被表为丹杨都尉。孙权为车骑将军时,全柔为长史,徙桂阳太守。

  2. 相关事迹

  全琮运谷米至吴,散用后空船而还,虽遭父亲全柔怒斥,但全柔亦奇其志。当时中州士人避乱依全琮者数以百计,他倾家财济之,远近显名。

  孙权以全琮为奋威校尉,授兵数千人讨山越,他开募召卒得精兵万余人,出屯牛渚,不久迁偏将军。

  建安二十四年,关羽围攻樊城、襄阳,全琮上疏陈述攻打关羽之计,虽未得答复,但擒关羽后,孙权称其有功劳,封其为阳华亭侯。

  黄武元年,魏国大举水军出兵洞口,全琮身着铠甲、手持兵器观察防备,后击败数千敌军,斩首其将尹卢,升绥南将军,晋封钱塘侯。

  黄武四年,全琮假节兼任九江太守;黄武七年,与辅国将军陆逊一起进击曹休,在石亭将其打败。孙权分三郡险地置东安郡,全琮兼任太守,他明定赏罚,招诱贼寇归降,得万余人。

  嘉禾二年,全琮督率步、骑兵五万征伐六安,虽百姓四散逃走,他却认为乘人之危非国家大政,不应分兵追捕。

  赤乌九年,全琮升为右大司马、左军师,为人恭顺,善于应承别人脸色而接受规劝,言辞不严厉冒犯。起初孙权欲出兵围攻珠崖和夷州,全琮谏言不可,后出兵一年,兵卒病疫死去十分之八九,孙权深悔。

  3. 人物评价:全琮为人恭顺,受孙权亲近重用后,家族子弟亦受宠显贵,所受赏赐累计千金,仍谦虚接士,貌无骄色。

  二、我读三国志——曹操其人

  曹操,沛国谯人,乃汉相国曹参后代,字孟德。其成长经历复杂多变,曹腾为其养父,封侯拜官,后被追尊为高皇帝。曹嵩为其养子,身份存疑。曹操小名阿瞒,与《三国演义》中形象相符。实际上,曹操与西汉相国曹参并无血缘关系,曹氏自称曹参之后,这与李唐自称老子李耳之后类似。中常侍一职出现于汉晚期,东汉时多由宦者担任。曹腾在宫中任职三十余年,侍奉四代皇帝,未曾犯错,且喜好推荐贤才。曹操年少时放荡不羁,不好学,后被举孝廉,历任洛阳北部尉、顿丘令,官至议郎。桥玄、何颙等名臣曾看好曹操,称其能安乱世,为治世之能臣或乱世之奸雄。曹操担任洛阳北部尉时,造五色棒治理城门,对犯禁者严惩不贷,使京师秩序井然。后因不满朝廷,他不再上书献策。黄巾起义爆发,曹操担任骑都尉,讨伐颍川贼寇,后为济南相,严惩长吏贪污,禁止淫祀,使郡界秩序井然。归乡后,他习读各类书籍,还喜好射箭打猎。王芬、许攸、周旌等曾密谋废立灵帝,以合肥侯代替,曹操拒绝参与。陈逸、襄楷等人参与此事,最终失败,王芬自杀,许攸等人出逃。曹操引用伊尹、霍光、七国之乱等事例,认为废立之事困难重重,预示失败。曹操的见识与洞察力在历史中得以展现,其复杂多变的身份与成长经历,以及对权力与局势的理解,使他成为三国时期的重要人物,从他的故事中,我们能看到汉末乱世中权力斗争与个人命运的交织。

  三、三国志 2017 张辽拜官所需信物

  1. 本期刘备重要性及 NPC 后排控制:本期刘备很重要,NPC 后排控制较多,需善加利用。

  2. 武将和装备搭配

  后排辅助:主力为曹操刘备(雌剑)双主公专属+万龟+重兵+鹰眼+振奋+骕骦马;第三位是庞统万龟+均兵+强身+汉纪(汉书)+乌骓马。

  输出武将:用了两个(无则用一个)左慈或诸葛亮或郭嘉(离龙套+乱心+卸力+鹰眼+盛兵+铜爵+孟子),因 NPC 韧性高,后排输出以控制和叠加伤害为主,舍弃双爆兵书。

  控制类宝物:马超、赵云用山海经、庄子,盗丽马,双防+均兵。

  核心碰瓷武将:韩信装备最重要玄武套+专属+象龙+双防+盛兵(御兵)+强身;项羽装备可低配 70 级共鸣+腰带+滑溜+双防+均兵+强身。

  盾反类武将:曹仁、董卓、典韦、许褚、张飞等都可上盾反+均兵++强身+的卢马。

  其他前排武将:吕蒙、蒙恬、公孙瓒、魏延、彭越等其他前排武将若干 80 级凑高级碰瓷队,穿 70 级共鸣装备,搭配几个枪兵+骑兵。

  其他紫将、橙色武将:1 级即可,用来做低级别碰瓷。

  《三国志》是由日本光荣株式会社研发的历史模拟类游戏系列,1985 年发行第一部。该系列游戏以对三国历史的细致考据和传神的人物肖像著称,将三国时代庞大的政治军事构架完美融入 SLG 游戏模式中。1985 年 12 月,第一代“三国志”上市,好评如潮,拿下当年日本 BHS 大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。1989 年 12 月,《三国志Ⅱ》问世,但未比第一代更成功。1993 年,《三国志Ⅲ》发售,是系列代表作之一,奠定内政和战争两套系统特色,逐渐走向成熟。1994 年推出《三国志Ⅳ》,在很多方面有所创新,引入投石器、连弩等工具。1995 年推出《三国志Ⅴ》,成为 DOS 平台下三国志游戏的巅峰之作,画面和可玩性达到当时最高水平,占领回合制策略游戏主要市场。自《三国志Ⅴ》后,光荣面临新操作系统编程和游戏可玩性遭质疑两大难题,《三国志Ⅵ》正是对此的回应,从界面可看出对 Windows 系统的了解,BUG 少且增加菜单选项,还引入大量史实与虚构剧情,注入全新活力。

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