《三国杀全套卡牌及相关介绍》
全套卡牌花色及说明:
杀:共有 30 张,花色有 6、7、8、9、10、K、78(7 张 8)、79(7 张 9)、710(7 张 10)、73(7 张 3)、71(7 张 1)等。出牌阶段可对除自己外攻击范围内的角色使用,造成 1 点伤害,游戏开始时攻击范围为 1,每个出牌阶段只能使用一张。
闪:有 15 张,花色有 2、3、4、5、6、7、8、9、710(7 张 10)、7J(7 张 J)、73(7 张 3)、7K 等。当受到“杀”的攻击时可使用一张“闪”抵消其效果,通常在回合外使用或打出。
桃:8 张,花色有 2、Q、73(7 张 3)、74(7 张 4)、77(7 张 7)、78(7 张 8)、79(7 张 9)等。出牌阶段可回复 1 点体力,有角色濒死时可使用防止其死亡。
闪电(延时类锦囊):2 张,花色有 78A、73Q。出牌阶段使用后横置于判定区,下个判定阶段开始结算,判定结果为黑桃 2 9 则造成 3 点伤害并弃置,否则移动至下家判定区,目标可能不断改变,造成的伤害无来源。
乐不思蜀(延时类锦囊):3 张,花色有 716、736、786。出牌阶段对除自己外的角色使用,横置于其判定区,判定阶段开始结算,判定结果不为红桃则跳过出牌阶段,结算后弃置。
无懈可击(4 张):花色有 74Q、78J、71Q、71K。在目标锦囊生效前抵消其对一名角色的效果,可在其他锦囊开始结算时使用,只能抵消目标锦囊对指定角色的效果,本身也是锦囊可被抵消,抵消“闪电”后“闪电”不被弃置而是继续传递。
借刀杀人(2 张):花色有 71Q、71K。出牌阶段对装备区有武器牌的角色使用,该角色需对指定角色使用“杀”,否则获得其武器。
五谷丰登(2 张):花色有 733、734。出牌阶段对所有角色使用,从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中一张。
无中生有(4 张):花色有 737、738、739、73J。
《三国演义黄凯的爷爷》
黄恺,26 岁,福建福清人,父母为卫生学校老师,2008 年毕业于中国传媒大学动画学院游戏设计专业。04 级游戏设计专业毕业后,2006 年 10 月在淘宝卖三国杀,2008 年 1 月正式发行。2 月 29 日,《福布斯》中文版推出“中美 30 位 30 岁以下创业者”名单,他以《三国杀》游戏创始人身份位列中国榜。
他从小不满足于遵循游戏规则,小学四五年级就手工绘制角色纸牌让同学参与。读大一时接触桌游,受“杀人游戏”启发,想设计“不插电”游戏。因喜欢三国故事,用“三国无双”图片制作初始“三国杀”卡牌胚子,后 3 年多不断改版。2004 年高考,父母想让他学医,他却选择中国传媒大学动画学院游戏设计专业。2006 年夏天在“桌游吧”玩“杀人”游戏受启发,2008 年 1 月与朋友杜彬成立全国首家桌游公司游卡桌游并担任首席设计师,公司从 3 人 5 万元发展到上百人数千万元规模,2010 年“三国杀”卖出 200 多万套。
《和权谋与逻辑水平比较》
在老外心中,三国演义是中国版《权力的游戏》且更优秀宏伟,是真正的史诗。权力的游戏权谋多为阳谋或血腥背叛,中招者要么迂腐不知变通,如耐德罗柏,要么不分忠奸被人暗算,体现不出智慧特点,拼的是实力、智商和人性狡诈。我曾以为这是老外发泄怒火用三国演义作理论武器,后来发现老外对《三国演义》是真爱。
像《全面战争:三国》这类 3A 级大作吸引不少目光,而权力的游戏几乎没有以少胜多、以弱胜强战例。三国演义权谋是智慧层面较量,虽有人性表现,但大多论谁智高一筹,打仗兵力不是最重要的。权力的游戏每次打仗前要达到对方同等兵力才有胜算,决胜靠意外大量援兵。东西方战略思维在古代有本质区别。
权力的游戏吸引人之处在于气氛营造,特别是各类惊人反转和合乎逻辑的剧情发展,让人惊诧又忍不住往下看,且人物无主角光环,电视剧营造的视觉效果把前几季推向人气宝座,评分一度高不可攀。
三国基于历史,波澜壮阔、风云诡谲,但对历史进行了很多虚构和艺术化处理,有些情节和反转不符合常理,我们看史书只知结果和大致过程,不知具体发生什么,历史有太多谜团。影视剧需把这些交待清楚,否则观众会挑刺。