剑与轮回职业选择推荐
一、近战职业
战士:pk 无敌,无伤挂机,在剑与轮回中兼顾防御和部分物理输出,是团队副本中不可或缺的肉盾,能为队友分担伤害。
刀客:近战物理职业,前期攻击力和爆发力属一线,AOE 技能可应付前期小怪,其二转寒锋、斩鬼、迅刺在一定程度上弥补了技能机制不足,可玩性高。
二、远程职业
神枪手:远程物理 C,操作难度四星,下限极高,难踏标准门槛,其二转追猎者、魔枪手、狙击手,其中狙击手倾向站桩输出,需其他职业保护。
魔导:远程法术 C,法术伤害较高,因职业未开放,暂推测为万金油职业,其二转学者、秘法师、巫师,技能机制吃香,日后表现值得期待。
巫女:远程法术辅助职业,打击面广,辅助能力强,后期副本吃香,其二转御神子、符咒师、舞扇者对应三种不同辅助模式,平民和微氪党可找到定位。
三、职业特点总结
剑与轮回的职业定位较为传统,富有特色的二转系统给了玩家第二次选择机会。魔导师作为法师,有毁灭性 AOE 技能和卓越控制力;战士生存能力强,可抗伤害保护后排;巫女能治疗和学习 DEBUFF 技能,活跃于竞技场;神枪手远程输出灵活但较依赖保护;魔导暂未开放,推测为万金油职业。玩家可根据自身需求和喜好选择职业,若觉得不合适,可观望二转情况。